アフロディテがレジェンド化!個人的評価や使い方など語る

 

ahuroL

常駐ガチャ精霊のアフロディテがレジェンド化しました。

去年12月のニコ生でレジェンド化が決まった一人、最終進化がS+勢の中で初のレジェンド進化です。

▼その他のL化した既存精霊の評価

アーサー

グレイス

タマギク

フーフェイ

 

アフロディテ・アレスの個人的評価

ahuro

可愛いな〜アフロディテ

ステータスが大幅に上昇、素朴ですがこれが一番大きいですよね

そしてAS回復値も最近の基準値にアップ

ahuroSS

SSは予想通りの状態異常回復とHP中回復・完全回復

SS1は初回5T、SS2は初回7Tで発動可能。

SS1が他の状態異常回復精霊と比べると1ターン遅いですが十分です。

ahuroK

覚醒スロットは6個だったので新たに4個追加されました。

物質のステータス底上げがありませんが、スキル的には物質依存じゃない方が使いやすいのでこれで良かったです。

雷属性のHP300アップ、全属性のダメージ10%軽減があるので耐久性は高め

 

 

アフロディテの使い方など

deck

物質デッキで組めばHP5000を超えるので頼もしい存在にはなります

とはいえ、アフロディテが種族に依存していないので他のデッキでも無理なく使えます。

deck2

素のステータスが上がったので他精霊の覚醒に頼らなくても大丈夫

貴重な状態異常スキル持ちなので主力デッキに入る事もあるでしょう。

 

tarumiku

物質で回復・状態異常回復は樽ミクがいます

もちろん比較すれば圧倒的に樽ミクの方が上(もっと言えば上位互換)ですが

こちらは限定精霊で基本的には手に入らないので

常駐ガチャで手に入るアフロディテは樽ミク難民用とも言える精霊ですね。

 

まとめ

a

アフロディテ愛用者が待ち望んだ進化

雷で状態異常回復持ちは少ないので今でもアフロディテは貴重な存在だと思います。

なのでステータスの上昇、発動ターン凝縮、覚醒の修正

S+からの進化で考えれば十分すぎるでしょう。

樽ミクを持っていない人からすれば今後使う機会はあるはずです。

常駐ガチャの中でもかなり大当たりの部類に入るアフロディテ

出現率は低そう(リストラされてる?)ですが是非持っておきたい精霊ですね。

 

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