旧ディートリヒが複属性化!個人的評価や使い方など語る

 

gensuih

元帥ことディートリヒが複属性化しました。

レジェンド化は去年10月に実装されましたがニコ生のアンケートで複属性化する事が決まったんだったかな確か?

ガチャ精霊がL化してさらに複属性化になるケースは珍しいです。これも元帥人気あっての特例。

複属性化に進化した元帥の個人的な評価をしていくたまえよ

 

旧ディートリヒ・ベルクの個人的評価

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雷&火の複属性化になりました

服の色が白色に変化

ドルキマスver.の元帥になりましたね

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これで元帥シリーズには全て雷属性が含まれている共通点が生まれました

なので無理やり元帥デッキを作れない事もない

 

複属性化になっただけでなく、嬉しい事にステータスも上がりました。

ATK

HP+4 攻撃力+7

 

前回よりステータスが11も上昇しました!11も!

 

ASとSSの効果値は変わらず

ただファストスキルが1個追加されたので

SS1は初回3T、SS2は初回5Tで発動できるようになりました。

gSS

さらにSS2では3チェイン消費でさらにターン数を3ターン継続

ここは持続性より効果値を上げて欲しかったですね

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ファストスキルが1個追加されたり、雷だけでなく火属性にもステータスアップ効果がついています。

そして新たにHPアップの覚醒も追加、これで火・雷戦士の味方に対して攻撃力・HP300底上げできる事に。

覚醒だけなら新元帥より優秀じゃね?

 

 

旧ディートリヒの使い道

全体攻撃はできるだけデッキの前衛におく事

tebukuro

ディートリヒと言えばダメージが高い全体攻撃が代名詞

基本的に敵の数が多いクエストで運用するのが効果的

逆に敵の数が少なかったりレイドでは威力が半減するのであまり使えません。

トーナメント11段では使えそうだけど14段での運用は無理かな

 

元帥は以前レジェンド化したものの

攻撃力・敵HPのインフレ、高いダメブロの登場により全体攻撃は衰退化していきました。

全盛期ほどの強さは薄れてしまった元帥ですが

複属性化になった事で以前よりある程度、使い道は広がったと思います

deck

雷&火属性のデッキとして組み込むが可能に。

現状、全体攻撃は生かすには効果値を上げるしかないので

雷&火のエンハンス持ちであるピュアメアや3周年ミシェルとは相性抜群

deck3

戦士デッキで固めれば攻撃力は5000超え

とはいえ、最近は種族ゲーではなくなってきてるので

deck2

揃えるならやはり種族より属性で合わせた方が良さげ

今回の複属性化でリンとの相乗効果がより一層高まった気がする

 

30000

SS2自己エンハ、ステアップ(2000)、他精霊のエンハンス(165)を入れてですが

単体に対して雷で3万前後+火で5千前後

全体で10万以上のダメージを出せるので最近のアタッカー陣に負けない火力です

自己エンハだけでも2万近い全体攻撃が出せるので

魔道書や素材狩りだけでなく、最近のクエストでも十分使えるかと

 

もしかすると魔道杯のイベントクエストで活躍する可能性も無くはないです。

まぁでも結局、使うとすれば雷&火デッキでの運用やクエストの高速周回用とかかな。

 

ちなみにSS2の自己エンハンスは3チェインを消費してしまうので、

チェイン依存が多い場合は使う際に注意しないといけません。

 

まとめ

matome

複属性化で以前より可能性が増えた気がします

基本ベースは変わってないので手袋に毛が生えた程度の強さですが

複属性デッキに組めるようになった・雷属性の敵にも火力が出せるようになった点は大きいと思います。

ウィズ男性キャラで一番人気なだけあってテコ入れもされ大切にされてる感が見受けられました。

僕個人としては十分な進化だと思います

 

 

もう一度、全体攻撃が最強の時代にならないかな

 

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