コポポルがレジェンド化!個人的評価や使い方など語る

kopoporu

クリスタルガチャ精霊のコポポルがレジェンド進化(L化)しました

ステータスやスキル構成、潜在能力などをもとに

個人的な評価や使い方を語っていきたいと思います

コポポルの個人的評価

SレアリティからのL化です

kopoporu

謎の複属性化(雷&水)

その分ステータスはあまり高くはないですけどね。

ASは全体攻撃に回復効果が追加。ただしどちらも雀の涙ほどの効果値(真顔

最近は二つの効果があるASがコロプラのトレンドのようです。

以前はシャッフルだったスキルがL化でついにシャッフルを消し完全変換精霊に昇進しました。

他の常駐ガチャ精霊より色々と進化してますねコポポル。

SS

SS1は初回1T、SS2は初回3Tで発動

SS1の時点で複色変換ができ、速さもそこそこなので悪くないですね。

元シャッフル精霊と考えれば十分な進化内容でしょう。

kopoporuK

戦後回復がついたのは素直に嬉しい。

ただ、ステータスの底上げは少し弱いです。妖精なんだから妖精のステータスアップを入れれば良かったのに…

使いやすいスキルセットだから種族ステータスアップがあると逆に邪魔になると考えたんでしょうか。自身のステータスアップの意味も込めて妖精のステータスアップ「+300」「+500」欲しかったです。

コポポルの使い方など

deck

パネチェン精霊に変貌したので雷の変換役として主にクエストで活躍できます

ASは微量ながら回復があり、SS2も回復効果が付与されているので

回復+変換の立ち位置で使えるのではないだろうかと思います。

トーナメントでは流石に14段で使うのは厳しいですが8段や11段でなら活躍できそう

deck1

雷&水デッキで組むことが理想ですが、まだまだバリエーションが少ないので難しいかな。

今後もっと雷&水精霊が増えてくれば変換役としてピックアップされるでしょう。ライバルはシーラ

 

deck2

妖精で固めればステータスもそこそこ上がり攻撃面でも活躍してくれます

damade

画像見づらいですが、1体に2万前後のダメージ×3

極端なデッキですがエンハンスで攻撃力を高めれば結構強いです

これなら低難易度クエスト、素材クエストなどの高速周回用として使えそうですね

 

ココポルがユペールと被っている問題

一つ思ったのが、コポポルが変換になった事でユペールと非常に性能が似たという点

yupe

全体攻撃の変換ですからね。SS2の変換+回復も同じ

進化した時期が違いますが、やはりコポポルの方が変換ターンも早く複属性である事からユペールよりコポポルの方が使いやすいです。

ただ比べたところでどんぐりの背比べなんですけどね…

 

まとめ

matome

いまいちマスコットキャラになれない精霊

個人的にはマロマルやラパパより可愛くて好きなんです。

でも何故かいまいちパッとしないというか、運営からはあまり愛されていないのか。

性能はまぁ最低限使えるレベルではあるし、序盤クエスト攻略には便利な精霊ではあると思います。

 

コポポルは常駐ガチャ精霊なので、たくさんガチャ引いてる人はプレボにたくさん眠っているでしょう。

そんなガチャから簡単に出る精霊が強くなりすぎたらバランスがおかしくなりますからね。

シャッフルだった精霊が複属性と変換精霊になっただけで十分良い進化。

僕自身はこの性能に文句はないです。

 

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