ムールス・ゴルジの性能、個人的評価や使い方など語る

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報酬精霊「ムールス・ゴルジ」の性能、個人的評価を語っていきます

悪魔大臣 ムールス・ゴルジ

goruji

雷&闇属性のエンハンスと残滅大魔術

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図鑑報酬精霊のあの子とほぼ同じ性能じゃないですか

ASの効果値はイルメイアが10上ですが発動ターンはゴルジの方が1T速い。というよりゴルジはアデレードやルリアゲハなどガチャ精霊と同じSS性能になります。

魔族のHP、攻撃力を500アップしてくれる潜在能力なので魔族と雷&闇に特化した精霊。SSは残滅ですがASと覚醒が強いので艦隊性能になっています。ゴルジ艦隊はジグムント艦隊と似た初速から打点を生み出せたり、反転無効や敵属性の有利不利が出にくい利点があります。作れるなら5体作っておくのが理想。基本は雷&闇精霊とメインでデッキに入る感じでしょうね。

ゴルジの結晶化

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ゴルジを最終進化させると潜在結晶にする事が可能

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性能は魔族のHP+200アップする

ガーゴイルの時は物質HP+200でしたが魔族はそれなりに数も多い種族で

HPが低い魔族精霊の底上げとして複数は欲しい所。ただコストが30跳ね上がるので1〜2個ぐらいしかセットできなさそうですね(つд⊂)

 

まとめ

m_matome

艦隊性能

ASが雷&闇、覚醒が魔族に依存しているのでそこを無視して使うとかなり弱体化します。雷&闇デッキで初速を出したい時に便利。さらに言えばゴルジ艦隊ならかなり強くなるので集めれる人は5体集めておきたいですね。ただ性能的にゴルジの登場でイルメイアの価値がだだ下がりじゃないでしょうか。術士ならイルメイア、魔族ならゴルジの使い分けもできるけど雷&闇の術士ってほとんどいないんですよね。

図鑑数が少なくてイルメイアが全く手に入れれない人には嬉しい精霊ではあります。

 

 

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黒猫のウィズの攻略ブログを書いています。新精霊や新イベントの攻略など結構ガッツリ記事にしているのでたくさん見て貰えると嬉しいです。パネルに2色が出てきただけで手が震えるクイズ雑魚